Depois de algum tempo sem produzir, enfim consegui finalizar o terceiro capítulo de SuperStar!
Já está disponível no site do mangá: http://www.superstar.thementes.com.br
Também quero aproveitar o post para falar da promoção “Seja um personagem de SuperStar!”
Quem quiser participar, basta mandar um e-mail para alexandreveloso22@yahoo.com.br da seguinte forma:
E-mail com o título da promoção
No e-mail, coloque seu nome e a data de seu aniversário
Vou segurar a promoção bastante tempo para ter um número legal de participantes, e devo selecionar uma pessoa do sexo masculino e outra do feminino, já que recebi e-mails de meninas querendo participar.
Ae galera! Post rápido apenas para falar que o segundo capítulo do mangá tá no ar!
Queria ter terminado no fim de setembro, mas me enrolei um pouco e acabei terminando por agora.
Desculpe pela demora aos que estavam esperando.
Estejam à vontade para criticar, elogiar, cornetar…hehehe!
Como nós tentamos ser um site diferenciado dos demais, estamos trazendo mais uma novidade:
Nosso mangá de futebol!
Eu queria fazer com desenhos mais simples, com pouco acabamento pra poder ter um domínio maior dos prazos, mas eu fui fazendo as páginas e minha mania de detalhes acabou me complicando um pouco.
Não sei quantos números terão, mas não pretendo fazer uma série longa, já que minha ideia inicial era fazer um Oneshot.
Além do mangá, também criamos o site dele, assim, usaremos ele para informações adicionais, novidades e essa coisa toda.
Se vocês quiserem dar uma opinião, sugestão, crítica, podem usar os comentário aqui do post.
Espero que gostem e, dependendo de como tudo correr, traremos algumas novidades.
Como muitos já sabem, estamos fazendo um jogo da série Hajime No Ippo, e como não comentamos por aqui e a galera anda meio perdida sobre ele, vamos criar uma seção sobre o andamento.
Vou tentar resumir um pouco:
O projeto já tem 1 ano, boa parte dele fiz sozinho usando uma engine gratuita e amadora.
No final do ano passado, fiquei sabendo por um amigo do interesse de um programador em levar o jogo para XNA, o que daria maiores possibilidades.
Desde então estamos fazendo essa mudança para dar continuidade.
O maior motivo para a troca é que o projeto deixaria de ser sem pretensão, além disso, eu deixaria a programação para quem é realmente programador, deixando o jogo o mais profissional possível, e eu assumiria “apenas” os desenhos e animações.
Toda essa mudança de planos e pessoas entrando no projeto fez com que as coisas andassem mais devagar, além da ocupação de cada um.
Vou aproveitar esse novo espaço também para responder algumas perguntas frequentes.
O jogo não tem uma data de lançamento devido a mudança de plataforma e novas pessoas entrando no projeto. Com isso, a programação é feita desde o começo, apenas usando o que já temos pronto dos desenhos e animações.
A versão da antiga plataforma [Mugen] foi totalmente descartada.
XNA funcionará também no PC, assim como a antiga.
Os vídeos são da antiga plataforma, portanto, não estão com a programação que terá no jogo.
Por enquanto, a ideia é ter 8 personagens selecionáveis, 1 “chefe” e 2 secretos.
O jogo é voltado para a primeira temporada do anime (com algum adicional da segunda)
Já conversamos sobre os modos que terão no jogo, mas como temos muita coisa para fazer, não sabemos ao certo o que será feito nessa parte.
O efeito “espelho” visto nos vídeos serão parcialmente arrumados. Os nomes nos calções não ficarão invertidos, mas não irei fazer todas as sprites novamente para o personagem deixar de ser “southpaw”.
Acho que é isso.
Fica ai um vídeo do Miyata já com o básico pronto e as sprites de acerto do Jolt alteradas.
Quem tiver mais alguma dúvida, deixe nos comentários que no próximo post eu respondo.
English
As some of you may know, we’re developing a game from the series hajime no ippo, and since we’re not posting anything about it and you guys seems a little bit lost, we are going to create a section about the development process.
I’ll try to make it short :
The project has a year so far, and i’ve made a good part of it using an freeware engine.
Last year it came to my knowledge by a friend that a programer was interested on transporting the game to XNA with would give us more possibilities.
Since them we’re transporting it before we continue.
The biggest motive on the change is that the project would be more serious and i’d leave the programing for someone who knows what he’s doing, doing so the game would become more professional and i would be in charge only of the animations and graphics.
All this change of plans and people entering the project slowed things down a bit, not to mention our regular jobs.
So i’ll use this space to answer some FAQ:
The game has no release date so far, since we’re changing it and we’ve got more people on the project
The previous MUGEN platform is no longer in use
XNA will work on pcs, like the old one
The videos are from the previous platform, so they wont have the programing that will be featured on the final product
So far we have 8 characters, 1 boss and 2 hidden
The game will cover the 1st season of the anime (with some parts of the 2nd)
We’ve talked about the game modes already, but since we have a lot to do, we won’t go there right now
The “mirror” effect on the videos are going to be fixed. The names on the boxers wont’ get mirrored, but i won’t redo the sprites so the character won’t be southpaw
I think that would be all.
So here’s a video of miyata with the basics and sprites fixed.